死亡必掉落,隨時(shí)更新坐標。
蓋亞設定的衛星城令牌掉落機制,將爭奪戰的殘酷體現的淋漓盡致。
伴隨著(zhù)第二則王城公告,九大王城立即出現九位“幸運兒”,望著(zhù)突然出現在手里的衛星城令牌發(fā)呆。
可“幸運兒”并非真的幸運,緊隨而來(lái)的是殺戮。
殺戮一旦開(kāi)了頭,就無(wú)休無(wú)止。
有人剛拿到令牌,就死在敵人劍下;也有人戰戰兢兢地東躲西藏,而最終還是難逃厄運;還有信心十足的,覺(jué)得自己是天命所歸,卻不想只是一場(chǎng)夢(mèng)。
衛星城令牌打一出現,就不斷地在不同的人手里轉來(lái)轉去。這哪里是什么寶貝令牌,根本就是催命符,擱誰(shuí)手里誰(shuí)倒霉。
更混賬的是,令牌是不能交易給其他人的,連扔掉不行,就像狗皮膏藥一樣,要么被插入城主府議事廳,要么就等到下一位接手。
蓋亞如此設定,一則是防止行會(huì )玩傳遞接龍的把戲。令牌坐標十分鐘刷新一次,設計巧妙的話(huà),是有本事直接將令牌一路傳遞到衛星城的。
二則是也防止有什么混賬家伙得到令牌之后,不管是出于避禍,還是出于某種陰暗心理,將令牌丟到河里、臭水溝里,甚至是扔到懸崖下。
乃至是一些根本就不出來(lái)的特殊地形,那就成了一場(chǎng)鬧劇了。
最開(kāi)始令牌還只是在少數人手中轉悠,廝殺也僅限于十幾人,幾十人,最多也不過(guò)百。等到令牌落到大中型行會(huì )手中,引發(fā)的可就是行會(huì )之間的大混戰了。廝殺人數就像滾雪球一樣,越滾越大。
越來(lái)越多的玩家,被卷入到這一場(chǎng)廝殺中。
有些人是身不由己,也有些人是主動(dòng)求戰,更多的還是為行會(huì )利益而戰。衛星城實(shí)在是太誘人了,以至讓玩家漸漸失去理智。
就算一些中型行會(huì ),他們明知道沒(méi)實(shí)力保住令牌,也不愿拱手相讓。
“不博一把,又怎么知道做不到,說(shuō)不定就成了呢?”玩家抱著(zhù)僥幸心理,都不用會(huì )長(cháng)做動(dòng)員,諸成員一個(gè)個(gè)主動(dòng)請戰。
殺戮在蔓延,殺氣在凝聚,漸漸影響玩家的心智。