低等級玩家也就只能止步于此,畢竟預賽的目的是篩選出能代表公會(huì )戰力的玩家隊伍,而且這些看到豐厚獎勵的低級玩家,自然是卯足了勁兒沖級,畢竟只有等級和裝備上去了才能在預賽里堅持更長(cháng)⚐的時(shí)間,才能獲得更豐厚的經(jīng)驗獎勵?! ∫环侄氲臅r(shí)候,騎云四支隊伍都感覺(jué)到了前所未有的壓力,簡(jiǎn)直可以用命懸一線(xiàn)來(lái)形容?! ∷腥说拿嫔甲兊媚仄饋?lái),精神上仿佛承受了某種攻擊折磨一般,心中止不住地開(kāi)始懷疑騰易公司是不是根本不想讓玩家堅持到最后,獲取那豐厚的經(jīng)驗獎勵?! ÷渚氖@邊的隊伍得益于有黑不懂白和不吃老鼠兩個(gè)治療輔助,而且不吃老鼠還給眾人撐起了守護祝福的紅燈,而且有手術(shù)薩滿(mǎn),便可以點(diǎn)亮藍燈,治療的耗藍壓力大減,黑不懂白刷起血來(lái)也是肆無(wú)忌憚,只要技能一冷卻別隨手丟了出來(lái)。.xs 值得一提的是,自從進(jìn)入預賽區域后,玩家的輔助技能只能對自己的隊友生效,并無(wú)法對同為公會(huì )勢力成員的非隊友玩家生效,所以此時(shí)井天和星座黨的治療一邊刷血,一邊估算著(zhù)耗藍,顯得相對吃力一些?! ⌒亲h隊伍雖然沒(méi)有雙治療輔助,但是獨臂巨蟹座竟然極其幸運地召喚出了一只狼人戰鼓手,而這個(gè)戰鼓手竟然有浴血奮戰這種提升血量上限的技能。雖然如此,1分20秒時(shí),隊伍差了那么一點(diǎn)點(diǎn)減員,好在膽小鬼雙頭獅子座突然爆發(fā)使出了榮耀之戰和榮耀石化的連招,才將大局穩定! 一階榮耀之戰:瞬發(fā)技能。對周身目標發(fā)起挑釁,10秒內使目標無(wú)法切換目標,只能將目標鎖定到榮耀圣騎身上。一階榮耀石化:化作石像,免疫一切傷害,持續10秒?! ∫簿褪菢s耀圣騎的招牌連招,成功讓星座黨獲得了10秒的喘息時(shí)間,直到1分30秒時(shí)候,所有人驚喜的發(fā)現,身邊的怪物終于停止了攻擊的動(dòng)作! 所有人是長(cháng)出一口氣,有種劫后余生的錯覺(jué),剛想談一談自我感受和成就,可是攻擊停止的時(shí)間也僅僅只有3秒,所有隊伍又迎來(lái)了新一波的攻擊轟炸?! 〈蠹业哪樕氨蓉i肝一般難看,一種不好的預感從腳底板的細胞傳遍了全身每一個(gè)毛孔?! ](méi)錯,就是轟炸,因為所有兵馬俑無(wú)視裝備的不合理性,哪怕是手中提著(zhù)大寶劍,或是提著(zhù)長(cháng)矛長(cháng)槍的,一個(gè)個(gè)都直接吟唱起了魔法普通攻擊,一個(gè)個(gè)火球愣是從他們手中武器之上涌了出來(lái),紛紛轟向了玩家的胸口?! 『迷谒斜R俑轟出火球砸在玩家角色身上也就個(gè)位數的傷害,但是現在所有人怕的就是這個(gè)啊…… 眾人心中不約而同地就是咯噔一聲響,面色又是一沉,心中雖然叫苦不迭,但是嘴上卻說(shuō)不出一個(gè)字來(lái),因為所有人都明白60秒后他們將面對怎樣艱難的局面! 造成這一切的罪魁禍首自然是兵馬俑的魔法攻擊遞增傷害,不要認為魔法攻擊頻率比較物理攻擊低,但是魔法攻擊可是具備遠程穿透友軍能力的,當然這種不符合現實(shí)規律的設定在游戲中司空見(jiàn)慣,如果不讓遠程攻擊具備穿透友軍的能力,那么玩遠程職業(yè)的玩家數量恐怕會(huì )大幅度減少?! ‘吘辜纫还舻接衍?,又攻擊到敵人,這種操作要求實(shí)在太高了,游戲的最高境界是讓玩
家產(chǎn)生進(jìn)入異世界的感覺(jué),而不是回到冷兵器時(shí)代,每揮舞一下手中的武器或者射出箭矢還要考慮是否會(huì )傷及友軍,這種畏畏縮縮的戰斗方式根本無(wú)法滿(mǎn)足玩家想從游戲中獲取的那種酣暢淋漓的感覺(jué)。/ 而且絕對會(huì )成為手殘黨們的噩夢(mèng),玩家數量自然也會(huì )大幅度減少,尤其是大多數女玩家會(huì )被勸退,其中緣由不用一一道明?! ∷?,所有正常攻擊對友軍目標是無(wú)效的?! 〔贿^(guò),千萬(wàn)不要認為攻擊可以穿透友軍身體,就可以肆無(wú)忌憚地穿透了,一方面如果友軍遮蓋自己的視野,自己胡亂攻擊的話(huà),攻擊很可能掉,就和盲人射箭差不多;另外一方面,穿透友軍身體的攻擊,傷害數值是有所衰減的,這個(gè)衰減程度和穿透的友軍數量有關(guān),只是現在很多人還沒(méi)有發(fā)現罷了?! ∪欢?,可不會(huì )受視野遮蔽的影響,每一發(fā)火球都是朝著(zhù)玩家的胸膛而來(lái)! 換言之,現在所有玩家承受的攻擊,根本不僅僅是周遭的兵馬俑那點(diǎn)兒數目,所有玩家小隊承受的是周邊魔法普通攻擊范圍內所有兵馬俑的轟擊! 數量? 沒(méi)有一個(gè)玩家現在還會(huì )去數自己一時(shí)間承受多少道火球術(shù)的攻擊,因為這已經(jīng)不重要了?! 〈蠹曳路鹂匆?jiàn)死神向自己緩緩走來(lái)似的,距離自己是十步之遙,還是百步之遙真的根本不重要了,結果已經(jīng)從一開(kāi)始便定下來(lái)了?! ∥迕牒?,令所有人更加絕望的是,那本是個(gè)位數的傷害⛫🝖數字,一下子便增長(cháng)了十倍! 沒(méi)錯,不是一倍,就是十倍,魔法防御低的玩家此時(shí)被一個(gè)火球命中,就是損失四五十的氣血,看似猶如瘙癢的傷害數字,但是數量多了足以把一個(gè)人給撓死?! ∵@波攻擊之后,坐井觀(guān)天的氣血便被掠走了八百多! 井天此時(shí)的臉色也有些難看,他真無(wú)法理解踢天弄井搞這么一出的目的何在……如果說(shuō)想讓玩家準備兩套裝備分別抵抗兩輪攻擊,那么兩輪攻擊之間自然應該安排一個(gè)休息時(shí)間,讓玩家有充足的時(shí)間脫離戰斗換裝備,畢竟在戰斗狀態(tài)下是不允許換裝備?! 】刹灰】礈蕚鋬商籽b備,這絕對能帶動(dòng)游戲收入盈利到一個(gè)全新的高度?! 〔皇菫榱俗屚婕屹徶脙商籽b備而圈錢(qián),那又是為了什么呢? 怎么突然感覺(jué)踢天弄井有點(diǎn)變善良了呢? 難道是為了游戲的長(cháng)💈🏼期發(fā)展,只有玩家隨著(zhù)等級的提升,才能有足夠的魔法防御和氣血值上限挺過(guò)去?