在🞖距🀶🁏離亞洲電子游戲博覽會(huì )還有不到一個(gè)星期的時(shí)候。
由呂頌領(lǐng)銜的頑皮鼠工作室的第三🝤🍄🅧款游戲——音樂(lè )游戲《炫舞街》,終於正式完工了。😐🀡♽
“累Si了!”
完成了最後一⚂🎣遍程序測試的阿宏,🝤🍄🅧長(cháng)長(cháng)地送了一口氣。
此🞖刻的他癱在椅子上,有點(diǎn)像葛優(yōu)躺的味道。
太不容易了啊。
即使有副本🕱的幫助下,游戲的開(kāi)發(fā)也是很有難度。
《炫舞街》在C作確實(shí)在對b前💝💹🖱面兩個(gè)游戲來(lái)說(shuō),C☸🄎☄作非常的樸實(shí)無(wú)華。
看上去,不過(guò)就🌁🟘🝙是兩個(gè)小球,跟著(zhù)節拍在格子上跳動(dòng)而已。
無(wú)論是畫(huà)面上,還說(shuō)整T的效果上,這🎑些都不🉅🄼🂵算是難度特別大的地方。
但實(shí)際上,音游中的講究還是非常繁雜的。
一個(gè)音樂(lè )游戲,最重要的一環(huán),并不是歌曲的多麼的好聽(tīng),🎚👦也不是節奏的鮮明,更不是畫(huà)面的華麗。
落點(diǎn)的速💭度,敲打鍵盤(pán)的發(fā)聵,節奏的矯正。
這三點(diǎn)才是音樂(lè )游戲的核心JiNg髓。
要不知道人類(lèi)的反應速度永遠快不過(guò)程序。
在聽(tīng)到音樂(lè )節拍的時(shí)候,大腦是需要零🎑🎑點(diǎn)幾秒的時(shí)間,才能向手指發(fā)出信號。
而🞖玩家用手指敲打鍵盤(pán)的這⛀🗑🚹個(gè)動(dòng)作,也是需要時(shí)間來(lái)反應。