“這樣啊……”
聽(tīng)血瀾這么一說(shuō),劉逸飛的🆎眉頭⚣📌也第一時(shí)間深深皺到了🝤🍅🅭一塊。
吸血鬼一系生物共分八品,到了六品的侯爵再往上就只剩七品的公爵了和頂級的親王了。
而侯爵原本的吸血比率是3🆎0%。配合親王帶隊的“光環(huán)特效”能夠一口氣暴增到6🇿0🌦%的傷害轉化比率!
如此一來(lái)就使得這個(gè)檔次的吸血鬼尤其可怕,穿上重甲大大提升了防御力之后就是最強的🚐💤📸“肉盾部隊”,只要不遇上克制類(lèi)的對手就絕對是無(wú)敵!
哪怕是完成“以近打遠”的非常規戰斗也全然不怵,完勝什🔸🅖🆦🔸🅖🆦么的輕輕松松啊🁐🄺🂨~
可如果暴跌一半的吸血能力的話(huà)……那🁠🗘吸血鬼大軍🍈原本無(wú)敵的生存能力就大大折扣了~
雖說(shuō)也能提高吸血鬼們的爆發(fā)力,讓他們在碾壓弱者的時(shí)候更恐怖、更☷🄅暴力、更風(fēng)卷殘云……可這沒(méi)什么意義⛷🟃啊~
反正只要打不過(guò)吸血鬼的部隊,⚣📌哪怕就算是打消耗戰,最終吸血鬼們還是會(huì )彼此復活。完全🏒無(wú)損的狀態(tài)!撐死就是花點(diǎn)時(shí)間而已~
若只是為了節省那點(diǎn)時(shí)間就大幅降低吸血鬼的生存力…雖說(shuō)戰斗能進(jìn)行☷🄅的更迅捷,但卻破壞了吸血鬼本身的安全性,反而令其滋生出新的不可力敵的敵人……比如遠攻強大🖼的部隊!
只要一波重創(chuàng )了吸血鬼,后面極有可能無(wú)法🗌將彼此復活,乃至被滅都不是不可能~
相比起提高吸血鬼們的攻擊力、攻擊速🁠🗘度,其實(shí)劉逸飛更偏向于提高吸☷🄅血鬼們的吸🌂🟠🞡血能力和防御力,也就是繼續強化其戰場(chǎng)生存力!
如果能有萬(wàn)分之一的可能,或🚢🕅者百萬(wàn)分之一!而讓吸🍬血鬼在面對哪怕亡靈、煉金傀儡這樣的“無(wú)生命部隊”的時(shí)候也能具備吸血效果🂢的話(huà)……那劉逸飛就真正能創(chuàng )造出一支無(wú)敵的軍隊來(lái)了!
可惜啊~
理智告訴劉🖱逸飛,那不過(guò)是他的妄想而已,本身就“不合邏輯”。十有八九是不可能的了……不過(guò)轉而劉逸飛又立刻想到了另外一種🂢可能!
“那么,在個(gè)體戰斗系列的領(lǐng)主知🝔識中,有沒(méi)有什么是能夠讓玩家產(chǎn)生戰斗吸血鬼效果的呢?如果把那種特效作為領(lǐng)地特效的話(huà)……”
“恩,我們也已經(jīng)想到了,所以現在正在實(shí)驗中??上б?#9927;😒🀳般系統羅列的待選特長(cháng)中沒(méi)有類(lèi)似的特效,這東西倒屬于是‘吸血鬼種族🜂’🂢的‘種族特效’,可能系統本身也沒(méi)有羅列入‘特長(cháng)’系統也是有可能的,不過(guò)我們還是會(huì )盡力試一下,畢竟還存在著(zhù)我們搞不太明白的‘隱藏特長(cháng)’,但短時(shí)間希望不大?!?br/>