淺水灣四號
從周女神家里出🚲🗒來(lái),楊辰直接輾轉回到了家,🈯🁵一回來(lái)他就沒(méi)停下,開(kāi)始拿筆設計腦袋里面玩過(guò)的游戲。
作為眾多游🚓戲中,當之無(wú)📜🛫愧💽🗓🛌的霸主,俄羅斯方塊絕對完虐所有電子游戲。
甚至在后世手機出現后,俄羅斯方塊依舊吊打所有游戲,深受大家歡🞒📤迎,一直到電競🁠🖼游戲出現,影🔰🄐響力才慢慢消減下來(lái)。
根據后世記載,🚲🗒俄羅斯方塊還有三🈣⛯年時(shí)🁍🄞間才會(huì )出現。
俄羅斯方塊是在一九八四年六月,在俄羅斯科學(xué)院計算機中心工🔾🆐作的數學(xué)家帕基特諾夫利用空閑時(shí)間編出來(lái)的一個(gè)游戲程序。
當時(shí),俄羅斯方塊只是單純的用來(lái)測☫試計算機的性能。
作為開(kāi)發(fā)者帕基特諾夫,📜🛫因為平日里愛(ài)玩拼圖,從拼圖游戲里得到靈感,設計出了☸俄羅斯方塊。
一九⚨⚨八五年,他才把這個(gè)程序移植到個(gè)人電腦上,俄羅斯🍃🅜方塊也從此開(kāi)始傳播開(kāi)來(lái)。
一🜩🄱🁙九八八年,游戲🞩🖳🖨人羅杰斯在美國拉斯韋加斯的一個(gè)展覽上看到了俄羅斯方塊,覺(jué)得非常好玩,并且發(fā)🞝現他問(wèn)到的人也都喜歡玩。
作為一個(gè)生🚓于荷蘭、在美國受教育、在日本從事視頻游戲業(yè)的😫專(zhuān)業(yè)人士,羅杰斯立刻嗅到了巨大商機。
他在與日🝠本游戲🚲🗒廠(chǎng)商任天堂達☳🃢🙜成口頭協(xié)議后,便出發(fā)前往莫斯科。
然🜩🄱🁙而,到了莫斯科的羅杰斯得知🐴🄀消息,帕基特諾夫已經(jīng)把俄羅斯方塊授權給了他工作的計算機中心,使其成為了公有財產(chǎn)。
所以,羅杰斯面對的談判📜🛫對象變成了☫當時(shí)計算機中心的代表。
雖然談判過(guò)程有些曲折,但羅杰斯最終還是代表任天堂取得了俄羅斯方塊在家用機上的🐼🅏🅣授權。📔
收獲俄羅斯🚓方塊的任天堂,從此依靠俄羅斯這款適用于任何機種的游戲,獲得了豐厚的利潤♃🅭。
同時(shí),更加鞏固了在游戲行業(yè)的絕對領(lǐng)導地🍜🈹🃓位。